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Project 1 打开程序设计之门
思政导学——工欲善其事,必先利其器
技能点 1:初识Java
模块一 单元测验
模块一 单元作业
技能点 2:Java语言基础
模块二 单元测验
模块二 单元作业
技能点 3: 流程控制结构(选择结构)
思政案例 1:高考志愿填报推荐
思政案例 2:美食推荐
技能点 4: 流程控制结构(while循环)
思政案例 3:中国GDP何时超美国
技能点 5:流程控制结构(for循环)
思政案例 4:古文语气词统计
思政案例 5:二十大 中华民族伟大复兴 次数统计
案例 1:数学常量e的求法
案例 2:乘法口诀表
案例 3:素数输出
案例 4:闰年判定
案例 5:循环使用案例
模块三 单元测验
模块三 单元作业
Project 2 面向对象:世间万物皆对象
思政导学——世间万物皆对象
技能点 1: 类的定义
技能点 2:成员方法的使用
技能点 3: 构造方法
技能点 4:继承的基本概念
技能点 5:抽象方法与抽象类
技能点 6:接口
技能点 7:Java的多态性
技能点 8:关键词this和super的三种用法
技能点 9:访问控制修饰符
技能点 10:变量的总结
技能点 11:内部类
技能点 12:Lambda表达式
模块一 单元测验
模块一 单元作业
技能点 13: 一维数组的定义
思政案例 1:红色电影推荐
技能点 14:数组的扩展
技能点 15:字符串的基本操作
动画解原理:内存模型栈和堆
动画解原理:多态
动画解原理:一维数组和多维数组
模块二 单元测验
模块二 单元作业
Project 3 异常处理:知错就改 善莫大焉
思政导学——知错就改,善莫大焉
技能点 1: 异常的捕获处理方式
模块一 单元作业
模块一 单元测验
Project 4 Java输入输出:数据从哪儿来 它将到哪儿去
思政导学——卡脖子难点的处理
技能点 1:Java IO操作的基本原理
技能点 2:字节流类的基本使用
技能点 3:字符流类的基本使用
技能点 4:随机读写文件流的输入与输出
案例:IO流读写文件
动画解原理:IO读写
模块一 单元测验
模块一 单元作业
Project 5 多线程:计算机同时执行多任务的秘密
思政导学——做时间的朋友,成最好的自己
技能点 1:线程的同步
技能点 2:线程的两种创建方式
技能点 3:线程的并发执行
技能点 4: 线程的休眠、让步、插队
动画解原理:并发并行、异步同步
模块一 单元作业
模块一 单元测验
Project 6 GUI:人机交互的桥梁
思政导学——你的第一张名片
技能点 1:图形界面基本控件
技能点 2:事件处理模型、简易计算器
动画解原理:事件委托模型
模块一 单元测验
模块一 单元作业
Project 7 网络编程:信息传输的高铁
思政导学——信息传输的高铁
动画解原理:TCP的3次握手
动画解原理:数据网络传输的封装和解封装
技能点 1:Socket编程
技能点 2:HttpConnection网络访问
模块一 单元测验
模块一 单元作业
Project 8 集合类:数据集装箱
思政导学——中国的集装箱
技能点 1:单列集合迭代器
技能点 2:单列集合类
技能点 3:双列集合类
技能点 4: 对象排序
技能点 5:泛型
技能点 6: 反射
动画解原理:LinkedList
模块一 单元测验
模块一 单元作业
Project 9 数据库操作:百川东到海 时时复西归
思政导学——数字经济
技能点 1:数据库的连接操作
技能点 2:数据库的增删改查操作
技能点 3:JDBC事务处理
动画解原理:数据库查询结果集
动画解原理:数据库事务处理原理
模块一 单元测验
模块一 单元作业
Project 10 综合项目实训:小试牛刀 初显身手
思政导学——博学源于实践,实践方知真知
综合实训 1:全国大数据职位信息系统之注册登陆
综合实训 2:网络聊天室
期末考试