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《Unity 2D 游戏程序设计》PPT课件 南京信息职业技术学院 王晖

Unity 2D 游戏程序设计_南京信息职业技术学院
 
课件内容: 
第1章 初识Unity 
1.1 Unity引擎简介 
1.2 Unity开发环境搭建 
1.3 Unity界面布局与基本操作 
1.4 游戏对象与组件 
第1章单元测试 
第1章作业 
第2章 Unity脚本开发 
2.1 脚本的创建与运行 
2.2 脚本的生命周期 
2.3 向量的使用 
2.4 输入按键控制 
2.5 时间控制 
2.6 游戏物体的实例化和销毁 
2.7 游戏物体的访问和控制 
2.8 组件的访问和控制 
2.9 游戏物体的移动和旋转 
2.10 Invoke方法 
2.11 协程 
第2章单元测试 
第2章 作业 
第3章 Unity物理引擎 
3.1 刚体 
3.2 碰撞体 
3.3 碰撞事件检测与处理 
3.4 触发事件检测与处理 
3.5 物理射线检测 
第3章单元测试 
第3章作业 
第4章 打地鼠 
游戏介绍 
搭建游戏场景 
点击地鼠 
单个地鼠被击中后的处理流程 
随机位置生成地鼠 
第5章 飞机大战 
游戏介绍 
创建游戏场景、创建玩家方块 
玩家移动 
子弹预制体制作、发射子弹 
创建敌人方块、敌人移动 
子弹的碰撞检测 
爆炸粒子特效制作,碰撞处理 
协程实现同步效果 
模型替换方块 
玩家的状态管理 
背景滚动 
生命积分系统与多窗口管理 
完成你飞机大战 
第6章 Platformer游戏 
游戏介绍 
敌人图片编辑与行走动画制作 
敌人的物理系统与碰撞器设置 
敌人的行为逻辑(1) -自动行走与转身 
敌人的随机间隔生成 
自动销毁区与落水动画 
玩家图片编辑与玩家待机动画制作 
玩家的行走动画制作 
玩家的移动逻辑(1)-行走,转身与动画转换 
玩家的移动逻辑(2)-跳跃 
武器-火箭的动效制作 
火箭的碰撞检测、调用爆破特效 
发射火箭 
敌人的行为逻辑(2)- 生命值系统、换装与动效 
武器-炸弹的动效制作、投放与碰撞检测 
物品投放系统 
背景游戏元素动画的制作与动态生成 
游戏的其它功能

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