课件内容:
第一章 课程介绍
课程速览
课程说明 往届学生作业
安装开发环境
练习
第二章 反弹球(C语言快速上手)
显示小球
小球居中与下落
小球下落与反弹
斜着弹跳的小球
练习
第三章 C语言快速入门
代码基本结构
标识符
基本数据类型 常量的输出
变量的概念 变量的输出
重力加速下落的小球
变量的输入
按空格控制小球向上飞
算术运算符
类型转换
改进碰到上下边界的代码
游戏的完善
OJ:编程练习的利器
练习
补充教程:别碰方块游戏开发教程 程序基本结构
第四章 程序基本结构
顺序结构
交换两个变量的值
基础调试方法
while循环
循环求和
for循环
输出水仙花数
Fibonacci数列
循环嵌套
小球波浪
流程跳转 减血的flappy ball
选择结构
多分支选择结构
滚动的圆点
逐步实现方法
穷举法
练习
补充教程:旋转蛇错觉图形开发教程 循环的应用
第五章 函数封装的反弹球
包含文件 随机数
宏定义
随机反弹球
函数的定义
函数应用例题
函数的参数传递
变量的作用域与修饰符
反弹球代码重构
练习
第六章 递归圆圈画
函数的嵌套调用
函数的递归调用
汉诺塔
绘制代码实现
练习
补充教程:分形樱花树开发教程 函数递归调用的应用
第七章 实现多个小球(数组)
一维数组
数组元素处理
数组元素最大值
一百个反弹球
疫情传播模拟
二维数组
生命游戏
数组作为函数的参数
顺序查找 二分查找
插入排序
冒泡排序
选择排序
排序算法的可视化
练习
补充教程:见缝插针游戏开发教程 数组的应用
补充教程:见缝插圆开发教程 数组 函数封装的应用
补充教程:贪吃蛇游戏开发教程 二维数组的应用
两个随机反弹球
第八章 小球数据结构改进(结构体)
小球代码的问题
结构体的定义
结构体数组
缤纷的连线
补充教程:十步万度游戏开发教程 结构体的应用
补充教程:坚持一百秒游戏开发教程 从结构体到类
第九章 任意个数的小球(指针)
输入小球的个数
地址与指针变量
指针与数组
动态内存分配
指针数组 多级指针
指针作为函数的参数
互相碰撞的小球
补充教程:十字消除游戏开发教程 指针的应用
第十章 大球吃小球(链表)
贪吃蛇、祖玛中的数据结构
分步骤实现链表
标准模板库中的链表
大球吃小球游戏开发
补充教程:祖玛游戏开发教程 链表和STL
第十一章 字符串
字符与ASCII码
字符串的表示
字符串的输入与输出
多个字符串的表示
字符处理库函数
字符串应用
字符串在推箱子游戏中的应用
字符画的自动生成
补充教程:推箱子游戏开发教程 字符串的应用
第十二章 记录最高分的flappy ball(文件)
游戏的改进
文本文件的读写
文件的定位
格式方式读写 记录游戏最高分
第十三章 合成一个大西瓜(综合实践)
代码版本控制
合成西瓜游戏 分步骤实现
补充教程:火柴人的无尽冒险游戏开发教程
《基于游戏开发的C语言程序设计入门与实践》PPT课件 河海大学 童晶
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