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移动互联:用户体验设计指南

移动互联:用户体验设计指南 

作者:(美)辛曼 著;熊子川 ,李满海 译 

出版时间:2013年版 

内容简介 

  辛曼编著的《移动互联:用户体验设计指南》阐述如何设计出独一无二的移动体验,展示移动用户体验最重要的要素,介绍各种设计框架和实践。本书首先介绍移动用户体验的关键特点,接着介绍五种广泛使用的移动用户体验模式,然后介绍移动体验设计的设计实践、原型方法以及设计指南,最后讨论移动体验的前沿设计。《移动互联:用户体验设计指南》适合关注移动终湍设计的工程师、设计师、用户体验实践者、项目经理阅读和参考,是一本具有前瞻性的知识读本。 

目录 

第I 部分  移动终端为何如此不同 

第1 章 启航 

准备探寻移动前沿  

移动行业的黄金时代   

抛开过去的羁绊   

第2 章 移动NUI 范式的兴起 

突破GUI 和NUI 的界限   

移动范式的兴起  

范式转型进行时  

用户界面的进化  

移动NUI 范式的兴起  

计算范式的前世今生  

未来的计算范式  

小结  

第3 章  丹佛的花生酱 

揭秘移动体验设计的情境   

被忽略的情境  

与情境共情  

减少认知负载和机会成本  

关于移动情境设计的建议  

移动情境设计方法:落实到实际环境中  

移动情境框架:名词和关系  

丹佛的花生酱  

移动体验设计的优势  

小结  

第4 章 变身 

聚合和跨终端体验  

什么是聚合?  

聚合和移动性  

什么是设备的生态环境  

相互重构和跨设备体验  

从参与性设计中识别生态系统中的关系  

设计可扩展的体验   

移动网站,基于Web 还是原生   

小结   

第Ⅱ部分  五大新兴移动UX 模式 

第5 章 移动UX 模式 

针对移动性进行设计  

设计因子的结构   

移动设计模式   

移动UX 模式1:云和应用作为设定点   

移动UX 模式2:渐进式体验   

移动UX 模式3:内容即界面   

移动UX 模式4:使用移动设备独有的输入机制   

移动UX 模式5:探索可能性胜于任务完成   

小结   

第Ⅲ部分  雕琢移动UX 

第6 章 移动原型设计 

设计移动体验原型的工具和方法  

设计流程   

移动原型的分类   

战术性原型   

体验性原型   

原型的三个老话题   

小结   

第7 章 动作和动画 

移动体验设计的新素材  

原理1:挤压和拉伸   

原理2:预备动作   

原理3:舞台呈现   

原理4:连贯动作与关键动作   

原理5:跟随与重叠动作   

原理6:慢进慢出   

原理7:弧线运动   

原理8:附属动作   

原理9:动作节奏   

原理10:夸张手法    

原理11 和原理12:立体造型和角色魅力   

动作设计的途径    

草图    

小结    

第8 章 唤醒感官 

触摸、手势、语音  

触摸   

并非所有触摸屏都一样   

手势:一起来健身吧!   

语音   

消除对感官的认知障碍   

小结   

第Ⅳ部分  移动UX 的未来 

第9 章 移动互联新方式 

开创移动新领域   

计算机和人体的界限变得模糊   

计算机和环境的界限变得模糊   

手机和新兴市场   

开创移动互联新领域   

致谢   

图片说明   

关于作者   

关于译者 

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