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《三维动画基础》PPT课件 彭国华 陕西科技大学

三维动画基础_陕西科技大学
 
课件内容: 
三维动画概述 
通过认识国内外三维动画的发展历程、三维动画的应用领域,初步了解三维软件的特点和三维动画的制作流程,增强读者学习3ds Max三维动画制作的兴趣,对三维软件有一个宏观、总体的认识。 
1.1 三维动画概述 
1.2 三维动画发展历程 
1.3 三维动画的应用领域 
1.4 三维动画软件介绍 
1.5 什么是3ds Max 
1.6 三维动画制作流程 
3ds Max基础知识 
通过了解3ds Max的视图操作和主要工具的运用,初步掌握3ds Max的基础操作,为以后进一步学习三维动画奠定基础。 
2.1 了解Max工作界面 
2.2 三维物体的显示方式 
2.3 视图的布局与设置 
2.4 视图背景 
2.5 物体的隐藏与冻结 
2.6 主工具栏工具介绍(上) 
2.7 主工具栏工具介绍(中) 
2.8 主工具栏工具介绍(下) 
2.9 视图控制区 
2.10 菜单栏常用命令介绍 
2.11 max基础知识总结 
建模方法与思路 
建模是三维世界的基础,理解并运用3ds Max的建模方法和思路是熟练运用三维软件必不可少的条件。本章讲述了Max建模的思路与主要方法,根据不同的建模方法,选择容易理解和掌握的实例,要求大家能够熟练掌握,举一反三,将这些建模方法和思路灵活运用到更多的模型创建中去。 
3.1 3ds Max建模的方法与思路 
3.2 基础建模分类 
3.3 标准基本体 
3.4 扩展基本体 
3.5 二维建模 
3.6 复制建模(变换镜像快照) 
3.7 复制建模(阵列) 
3.8 基础建模实例1椅子 
3.9 实例手推车 
3.10 实例-钟表-模型 
3.11 实例-钟表-动画 
3.12 max基础建模总结 
3ds Max初级建模—修改建模 
通过了解常用的修改建模工具,包括二维几何体和三维几何体,能够灵活运用完成一些简单模型的制作,并掌握修改建模的整体思路。 
4.1 修改建模综述 
4.2 修改命令面板介绍 
4.3 修改二维几何体 
4.4 顶点的四种状态 
4.5 编辑样条线实例-标志制作(1) 
4.6 编辑样条线实例-标志制作(2) 
4.7 编辑样条线实例-标志制作(3) 
4.8 挤出与车削 
4.9 倒角与倒角剖面 
4.10 修改二维工具小结 
4.11 弯曲 锥化 扭曲 
4.12 弯曲动画实例-翻跟头的管子 
4.13 弯曲与锥化联合实例-管子过球 
4.14 球形化 晶格 切片 
4.15 球形化动画实例-呼吸的茶壶 
4.16 切片动画实例-生长的模型 
4.17 FFD变形工具 
4.18 融化 
4.19 噪波 
4.20 噪波动画实例-飘动的红旗 
4.21 初级建模-修改建模总结 
修改建模实例—星际争霸游戏模型 
通过星际争霸游戏模型的实际操作、演练,理解上一章所讲的各个修改建模工具的用法,并且掌握正确的建模思路。 
5.1 修改建模实例-星际争霸游戏模型介绍 
5.2 星际争霸模型的建模原则 
5.3 人族气矿模型制作(上) 
5.4 人族气矿模型制作(中) 
5.5 人族气矿模型制作(下) 
5.6 星际游戏模型的渲染 
5.7 人族房屋模型(上) 
5.8 人族房屋模型(中) 
5.9 人族房屋模型(下) 
5.10 人族机场模型制作(上)(中) 
5.11 人族机场模型制作(下) 
5.12 人族机场模型制作(细化与渲染) 
5.13 其它星际争霸模型建模思路分析 
5.14 修改建模实例—星际争霸模型制作总结 
3ds Max中级建模—复合几何体建模 
复合几何体建模是对Max基本几何体建模、扩展几何体建模、二维建模的扩展和补充,通过复合几何体建模知识的学习,了解并掌握复合几何体建模的方法,能够丰富和增强在实际工作中的建模思路。 
6.1 复合几何体建模综述 
6.2 放样建模要素分析 
6.3 放样制作罗马柱 
6.4 放样电钻钻头 
6.5 放样完成公路模型 
6.6 放样制作开口的易拉罐 
6.7 放样矿泉水瓶 
6.8 拟合放样—电话机 
6.9 布尔运算 
6.10 变形与散布 
6.11 一致与连接 
6.12 水滴网格 
6.13 图形合并 
6.14 地形与网格化 
6.15 超级布尔ProBoolean 
6.16 超级切割ProCutter 
6.17 复合对象建模总结 
3ds Max中级建模实例 
通过中级建模实例,将前面学习过的基本几何体建模、扩展几何体建模、二维建模、修改建模和复合几何体建模知识综合运用,融会贯通,逐步培养和完善一套适应自身发展的建模思路。 
7.1 中级建模实例介绍 
7.2 中级建模作品赏析 
7.3 优秀机甲模型选题标准 
7.4 好的中级建模选题范例 
7.5 制作机甲模型总动员 
7.6 中级建模不合格作品分析 
7.7 中级建模优秀作品分析 
7.8 中级建模实例总结 
3ds max高级建模 
编辑多边形建模是3ds Max建模的法宝,理解和掌握多边形建模技术,你就能在三维模型世界里做到无所不能。在主流三维软件中,不管是3ds Max还是Maya,它们虽然有些工具和场景的管理方法不同,但是,它们主流的建模方法是完全相同的,这就是编辑多边形建模。编辑多边形建模的核心思路就是在基础模型的基础上,使用多种编辑多边形工具,对基础模型进行细节雕刻,创作者就像雕塑家一样,把模型由一个粗模逐步雕刻、细化出精模来。本章的学习目的就是通过一些常用模型的实际操作、演练,掌握编辑多边形各种建模工具的用法,理解建模思路。 
8.1 什么是max高级建模 
8.2 高级建模的工作流程 
8.3 高级建模主要工具介绍 
8.4 编辑多边形工具(上) 
8.5 编辑多边形工具(中) 
8.6 编辑多边形工具(下) 
8.7 编辑网格的特殊功能 
8.8 网格平滑 
8.9 多边形建模实例-沙发模型 
8.10 多边形建模实例-铁榔头 
8.11 多边形建模实例-足球 
8.12 多边形建模实例-排球 
8.13 多边形建模实例-篮球 
8.14 多边形建模实例-茶壶(上) 
8.15 多边形建模实例-茶壶(下) 
8.16 高级建模总结 
3ds max高级建模实例 
编辑多边形建模是需要通过创建难易不同、内容不同、形形色色的物体来积累建模经验和提高制作水平的,本章通过经典的游戏塔楼、汽车轮胎、卡通金鱼模型和赛车模型的实际操作、演练,进一步理解编辑多边形建模思路和建模工具的使用方法。 
9.1 高级建模实例介绍 
9.2 游戏塔楼建模分析 
9.3 游戏塔楼模型制作 
9.4 汽车轮胎建模分析 
9.5 汽车轮胎建模实例(上) 
9.6 汽车轮胎建模实例(下) 
9.7 金鱼模型制作(上) 
9.8 金鱼模型制作(下) 
9.9 金鱼动画制作 
9.10 F1赛车建模分析 
9.11 F1赛车模型制作(上) 
9.12 F1赛车模型制作(下) 
9.13 高级建模总结 
max材质基础 
在建模部分学习完成以后,我们进入材质部分的学习,材质对三维世界中的物体来说是非常重要的,它能给场景增加更多的艺术细节,营造符合作者或剧本要求的色调气氛;另外,材质还能够弥补模型创建中的一些不足,模型和材质相互配合,发挥它们各自的长处,是我们在今后创作中不断追求的目标。 
10.1 材质的重要性 
10.2 优秀材质表现案例分析 
10.3 材质编辑器的打开方法 
10.4 材质赋予物体的方法 
10.5 材质样本窗口 
10.6 材质工具栏介绍(上) 
10.7 材质工具栏介绍(下) 
10.8 材质明暗生成器 
10.9 常用贴图介绍 
10.10 背景贴图制作 
10.11 表面纹理与凹凸贴图 
10.12 反射与折射材质 
10.13 透明贴图 
10.14 贴图坐标修改器 
10.15 材质基础总结 
灯光基础知识 
如果说建模是三维世界的肉体,那么材质与灯光就是三维世界的灵魂。材质与灯光在弥补模型细节不足、增强场景艺术氛围中扮演者非常重要的角色,同时材质与灯光是息息相关的,材质影响灯光,灯光也影响材质。本章节对灯光的种类与创建方法、灯光的常用参数进行详细的讲述,要求读者理解灯光主要参数的含义,区分三维世界和现实世界中灯光的异同,从而在以后的创作中能够融会贯通、灵活运用。 
11.1 灯光的作用 
11.2 灯光的种类与创建 
11.3 灯光参数详解-阴影 
11.4 聚光灯和泛光灯的衰减 
11.5 灯光的引入和排除 
11.6 聚光灯的光束衰减和形状 
11.7 阴影的色彩和密度 
11.8 阴影贴图的细化 
11.9 灯光基础总结 
材质灯光实例 
前面几个章节我们对Max建模、材质、灯光进行了深入地讲解,本章将通过不同的实例将它们融会贯通,学习建模、材质、灯光在一个场景中是如何配合使用的。本章实例包括:1)简单贴图场景cd-box实例:目的是学习多维子对象贴图的使用方法;2)金元宝场景实例:目的是学习金属、玉器材质的创建;3)易拉罐场景实例:目的是学习放样和双面材质的创建;4)蜡烛台上实例:目的是学习混合材质构成与使用方法;通过这些实例的熟练掌握,真正做到建模、材质、灯光充分理解、灵活运用、无所不能。 
12.1 材质灯光实例介绍 
12.2 咖啡盒与书本(上) 
12.3 咖啡盒与书本(中) 
12.4 咖啡盒与书本(下) 
12.5 金元宝场景实例分析 
12.6 易拉罐场景实例分析 
12.7 蜡烛台上场景实例分析 
12.8 混合材质制作 
12.9 火焰制作 
12.10 材质灯光实例总结 
3ds max 动画制作 
学习3ds max三维动画的常用命令、自动关键帧与手动关键帧动画、动画的预览与输出等知识,完成动画制作流程的学习,通过动画案例的复习与总结,达到打牢基础、熟练掌握、灵活运用的目的,为学生制作普通三维展示动画、工业设计动画、片头动画提供解决方案。 
13.1 静帧与动画 
13.2 Max中主要动画分类 
13.3 动画控制区介绍 
13.4 自动关键帧与手动关键帧动画 
13.5 手动关键帧动画实例 
13.6 路径动画 
13.7 动画实例复习 
13.8 动画预览 
13.9 动画的渲染与输出 
13.10 动画后期 
13.11 结课总结 

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