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《游戏开发程序设计基础》PPT课件 中国传媒大学 韩红雷

游戏开发程序设计基础_中国传媒大学
 
课件内容: 
第1章 程序设计概述 
1.1 计算机程序 
1.2 计算机游戏 
1.3 C语言特点及历史 
1.4 使用C语言进行程序开发 
1.5 算法简介 
【进阶】1.6 第一个“游戏”程序 
附录:程序源码 
第1章 程序设计概述单元作业 
第1章 程序设计概述单元测验 
第2章 变量和基本类型 
2.1 变量定义 
2.2 标识符 
2.3 变量与常量类型 
2.4 变量的存储类型 
2.5 数据的输入输出 
【进阶】2.6 打字母游戏 
附录:程序源码 
第2章 变量和基本类型单元作业 
第2章 变量和基本类型单元测验 
第3章 运算符、表达式和语句 
3.1 运算符及表达式 
3.2 优先级 
3.3 结合方式 
3.4 语句 
【进阶】3.5 计算器程序 
附录:程序源码 
第3章 运算符、表达式和语句单元测验 
第3章 运算符、表达式和语句单元作业 
第4章 选择结构程序设计 
4.1 if语句 
4.2 switch语句 
4.3 goto语句 
【进阶】4.4 猜数字游戏 
附录:程序源码 
第4章 选择结构程序设计单元测验 
第4章 选择结构程序设计单元作业 
第5章 循环结构程序设计 
5.1 while语句 
5.2 do语句 
5.3 for语句 
5.4 注意事项 
5.5 跳转指令 
【进阶】5.6 分形绘制 
附录:程序源码 
第5章 循环结构程序性设计单元作业 
第5章 循环结构程序性设计单元测验 
第6章 函数及模块化程序设计 
6.1 函数定义 
6.2 函数调用 
6.3 函数参数 
6.4 递归函数 
6.5 和函数有关的变量 
【进阶】6.6 吃砖块游戏 
附录:程序源码 
第6章 函数及模块化程序设计单元测验 
第6章 函数及模块化程序设计单元作业 
第7章 数组和指针 
7.1 一维数组 
7.2 多维数组 
7.3 指针变量 
7.4 指针和数组 
7.5 指针变量的应用 
【进阶】7.6 弹弹球 
附录:程序源码 
第7章 数组和指针单元测验 
第7章 数组和指针单元作业 
第8章 字符串 
8.1 字符数组 
8.2 字符串的存储 
8.3 字符串的输入输出 
8.4 字符串处理函数 
【进阶】8.5 单词英雄 
附录:程序源码 
第8章 字符串单元测验 
第8章 字符串单元作业 
第9章 用户自定义数据类型 
9.1 结构体 
9.2 共用体 
9.3 枚举 
9.4 使用typedef 
【进阶】9.5 基本版坦克大战 
附录:程序源码 
第9章 用户自定义数据类型单元测验 
第9章 用户自定义数据类型单元作业 
第10章 文件 
10.1 文件简介 
10.2 打开及关闭文件 
10.3 文件读写 
10.4 在程序中使用外部文件 
【进阶】10.5 改进版坦克大战 
附录:程序源码 
第10章 文件单元测验 
第10章 文件单元作业 
第11章 指针的高级应用 
11.1 动态分配内存空间 
11.2 指向指针的指针 
11.3 链表 
【进阶】11.4 终极版坦克大战 
附录:程序源码 
第11章 指针的高级应用单元作业 
第11章 指针的高级应用单元测验 
第12章 程序调试技巧 
12.1 编译和链接 
12.2 编程规范 
12.3 断点 
12.4 Watch 
12.5 注意指针操作 
12.6 其他易犯错误 
12.7 代码控制 
【进阶】12.8 小蜜蜂游戏 
附录:程序源码 
第12章 程序调试技巧单元测验

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