我的第一个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录
作 者: 孙嘉谦,李金秋 编著
出版时间: 2012
内容简介
iPhone与iPad游戏开发如火如荼,但是现在市面上讲解iPhone游戏开发的资料明显水平还停留在起始阶段(2008年),到今天这个平台有很多规则改变了,依靠这些资料想开发出好的游戏怎么可能呢?iOS游戏听起来是个很宏大的项目,但是本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能获得成功的游戏。本书包含10章内容,讲解核心是围绕着作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏(《蛮荒之地3D》)进行的,可以在App Store中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发行的,因此它是免费的。关于技术部分,本书毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。通过学习这本书的内容,很多中小开发团队以及个人开发者能够充分了解苹果开发市场,通过学习本书读者可以凭借自身的力量完整开发出有价值的iPhone或iPad游戏。本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及所有源代码、脚本、工程文件等开发文件和素材。本书主要面向希望加入苹果游戏开发的中小开发团队以及个人开发者、在校大学生、刚毕业不久的毕业生、参与CG游戏培训的学员、爱好游戏制作的社会人士等。
目录
第1章 高销量游戏是怎样形成的
1.1 游戏的形成
1.1.1 选择游戏引擎
1.1.2 优化传统游戏制作流程
1.1.3 用程序控制游戏可玩性
1.1.4 销量的灵魂——游戏美术
1.1.5 图标的重要性
1.1.6 丰富、精彩的游戏介绍
1.1.7 抄袭还是模仿?
1.2 游戏销量的时间简史
1.2.1 游戏《愤怒的小鸟》的发迹
1.2.2 2008年~2009年发迹的游戏
1.2.3 2010年~2011年成功的游戏
1.2.4 从iPhone OS到iOS
1.3 100% 高销量的游戏
1.3.1 无需推广——高端3D游戏
1.3.2 苹果的排行榜
1.3.3 iOS平台高端3D游戏展示
第2章 《蛮荒之地3D》从创意到上线
2.1 游戏讲述的故事
2.2 关卡设计艺术
2.3 游戏美术
2.4 iOS游戏的可玩性控制
2.5 游戏引擎的作用
2.6 游戏的名字艺术
2.7 上传App Store
我的第一个苹果游戏我的第一个苹果游戏
第3章 Maya建模部分
3.1 Maya概述
3.2 使用Maya创建场景模型
3.2.1 建立基本地形
3.2.2 根据地形创建山脉
3.2.3 建立石洞
3.2.4 创建关卡传送器
3.3 建立炮塔以及敌人
3.3.1 创建自动射击炮塔
3.3.2 将炮塔放置于场景各处
3.3.3 建立敌军机器人
3.4 创建破旧水塔
3.5 添加其他游戏杂项
3.5.1 建立废旧房屋
3.5.2 加入集装箱组合
3.5.3 创建地图小场景隔断
3.5.4 建立动态雷达
3.5.5 建立树木