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DSP/FPGA嵌入式实时处理技术及应用 [王俊,张玉玺,杨彬 编著]

DSP/FPGA嵌入式实时处理技术及应用 

出版时间: 2015年版 

内容简介 

  本书以DSP处理器提高处理速度的方法为主线,介绍了流水线、并行结构、哈佛结构、数据传输、多核众核等处理器常用结构,总结了DSP处理器的典型结构和发展体系,同时给出了典型DSP系统硬件结构、开发编程方法和系统实例,详细介绍了多核DSP处理器的设计、开发和在实时处理中的应用;并介绍了DSP多片互连与FPGA的应用,包括FPGA对ADC采样的控制、基于FPGA的正交采样和数字下变频、脉冲压缩和FPGA与DSP之间的接口设计等。 

目录 

  第1章  绪论 

  1.1 数字信号处理概述 

  1.2 数字信号处理系统实现方法 

    1.2.1 ASIC:集成电路 

    1.2.2 DSP数字信号处理器 

    1.2.3 FPGA 

    1.2.4 其他数字信号处理器 

    1.2.5 常用数字信号处理系统优缺点比较 

  1.3 数字信号处理芯片发展历程 

    1.3.1 ASIC芯片发展 

    1.3.2 DSP芯片发展 

    1.3.3 FPGA的发展 

  1.4 数字信号处理的应用 

第2章  DSP实时处理与数制表示 

  2.1 数字信号处理系统概述 

  2.2 数字模拟转换 

    2.2.1 定点数 

    2.2.2 浮点数 

    2.2.3 ADC采样中的数值量化 

    2.2.4 DAC重构过程 

  2.3 实时信号处理 

    2.3.1 数据流处理方法 

    2.3.2 数据流处理 

    2.3.3 数据块处理 

  2.4 DSP的处理速度 

    2.4.1 DSP执行程序时间估计方法 

    2.4.2 DSP性能指标 

第3章  DSP处理结构与数据传输 

  3.1 硬件乘法器和乘加单元 

  3.2 零开销循环 

  3.3 环形buffer 

  3.4 码位倒序 

  3.5 哈佛结构 

  3.6 流水线技术 

  3.7 超标量与超长指令字处理器 

    3.7.1 超标量处理器 

    3.7.2 超长指令字(VLIW)处理器 

    3.7.3 超标量与超长指令字(VLIW)的区别 

  3.8 多核处理器简介 

  3.9 CPU和DSP比较 

  3.10 DSP的传输速度 

    3.10.1 DMA控制技术 

    3.10.2 DMA控制器与传输操作 

  3.11 总结 

第4章  DSP芯片构成与开发流程 

  4.1 DSP芯片的基本结构 

    4.1.1 典型TMS320C6678的基本结构 

    4.1.2 TMS320C6678常用引脚分类 

    4.1.3 TMS320C6678算法处理性能 

  4.2 DSP中数据传输和处理方法 

    4.2.1 TMS320C6000高效数据访问与传输方法 

    4.2.2 TMS320C6000中数据处理方法的优化 

  4.3  DSP系统常用的编程和控制方法 

    4.3.1  TMS320C6678中CMD文件的编写 

    4.3.2 TMS320C6678中系统初始化 

  4.4 DSP的中断配置与使用 

    4.4.1 TI C6000:DSP的基本中断机制 

    4.4.2 TMS320C6678的中断控制结构与配置方法 

  4.5 DSP系统开发环境与调试工具 

    4.5.1 CCSv5开发平台 

    4.5.2 DSP/BIOS的使用 

    4.5.3 系统分析和测试工具 

第5章  多芯片互连与高速串行I/O应用 

  5.1  并行处理系统互连结构 

  5.2 DSP并行处理系统中常用的互连结构 

    5.2.1利用外部存储器接口组成并行结构 

    5.2.2 ADI公司多处理器并行结构 

    5.2-3 TI公司多处理器并行结构 

  5.3 DSP互连技术总结 

  5.4 高速串行I/O发展过程 

  5.5 RapidiO互连技术与应用 

    5.5.1 RapidIO技术简介 

    5.5.2 FPGA中RapidIO设计 

    5.5.3 DSP中RapidIO应用 

  5.6 PCIe互连技术与应用 

    5.6.1 PCIe技术简介 

    5.6.2 FPGA中PCIe设计 

    5.6.3 DSF-中PCIe设计 

  5.7 SRIO和PCIe互连技术比较 

第6章  实时信号处理系统 

  6.1 实时信号处理机的基本结构 

  6.2 高性能实时信号处理机系统设计 

    6.2.1 FPGA功能设计 

    6.2,2 DSP功能设计 

    6.2.3 系统通信接口设计 

  6.3 电源及时钟电路设计 

    6.3.1 电源设计 

    6.3.2 系统时钟设计 

  6.4 硬件电路设计 

    6.4.1 整体布局布线 

    6.4.2 PCB布局 

  6.5 系统功能调试 

    6.5.1 系统电源调试 

    6.5.2 系统时钟调试 

    6.5.3 系统FPGA功能调试 

    6.5.4 系统DSP功能调试 

  6.6 系统性能 

第7章  FPGA在实时处理中的应用 

  7.1 系统概述 

  7.2 FPGA对ADC采样控制 

  7.3 基于FPGA的正交采样和数字下变频 

  7.4 脉冲压缩模块 

  7.5 FPGA之间数据传输互连接口设计 

  7.6 FPGA与DSP之间互连接口设计 

    7.6.1 FPGA与DSP之间SRIO接口设计 

    7.6.2 FPGA与DSP之间PCIe接口设计 

    7.6.3 FPGA与DSP之间EMIF接口设计 

第8章  DSP在雷达信号处理中的应用 

  8.1 TMS320C6678信号处理系统硬件结构 

  8.2 TMS320C6678信号处理流程程序设计 

    8.2.1 中断向量表及CMD文件编写 

    8.2.2 系统初始化 

    8.2.3 多核启动 

    8.2.4 从FPGA中获取指令参数和脉冲压缩数据 

    8.2.5 数据处理 

  8.3 系统中不同处理器问的数据传输 

    8.3.1 DSP与FPGA之间的数据通信 

    8.3.2 DSP间高速串行口数据通信 

第9章  多核DSP在实时处理中的应用 

  9.1 Keystone多核架构 

    9.1.1 IPC核间通信 

    9.1.2 多核导航器 

  9.2 多核程序设计 

    9.2.1 多核一致性 

    9.2.2 MCSDK多核开发 

  9.3 多核信号处理 

    9.3.1 多核大数FFT算法 

    9.3.2 多核大数FFT任务分配 

    9.3.3 多核大数FFT性能比较 

第10章  多核/众核DSP系统结构与开发应用 

  10.1 概述 

  10.2 NvIDIA GPU 17ermi GTx470的LFM-PD处理系统 

    10.2.1 Fermi GPU的硬件结构 

    10.2.2 Fermi GPU的软件编程 

  10.3 PD—LFM算法的GPU实现 

    10.3.1 CPU-GPU的数据传输与内存分配 

    10.3.2 GPU中的FFT与IFFT 

    10.3.3 GPU中的匹配滤波、加窗与求模 

    10.3.4 GPU中的矩阵转置 

    10.3.5 GPU中的CFAR操作 

  10.4 众核处理器Tile64 

    10.4.1 Tile64众核处理器架构 

    10.4.2 基于Tile64的LFM—PD处理解决方案 

参考文献 

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