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好设计 真的有好方法! 日本设计(Nikkei Design)编著 2017年版

好设计 真的有好方法!  

作者:日本设计(Nikkei Design)编著 

出版时间: 2017年版 

内容简介 

  好的设计,是美观与实用的统一,是适应生活习惯的需求,是兼顾当下与未来的可持续性,是实现产品商业化的成功……终归于一点,好设计,总是蕴藏于鲜少被关注却对产品本身影响深远的细节当中。《好设计,真的有好方法!》不局限于单一固化的思路,不用普通寻常的套路,用调研方法和实际体验说话。如从可口可乐公司的“塑料瓶回收项目”,到三星 “三明治”笔记本电脑的诞生,甚至关注女性化妆用品人性化设计的“兰芝滑盖粉饼”……《好设计,真的有好方法!》以全球10个不同文化背景的设计工作室的、近20个最具代表性的经典设计案例进行深入研究,介绍调研和设计的终极好方法,一步一步的带领设计师实现从构思到方案再到实物的完美转化。 

目录 

14 从极端用户中发掘出隐藏的需求  16 案例研究/禧玛诺公司(Shimano)“滑行自行车”开发轻松骑乘的未来自行车  17 选择使用频率低的用户作为调研对象  19 整合肯定的意见  20 反复对模型进行改良  22 选择调研方法  23 运用人类学的方法  24 通过体验来感受用户真实心理  26 设计思维/积极公开设计调研的技术秘密(know-how)  30 零件采用能消除顾客不安的设计  32 要点!/谁都可以共享调研方法  34 从极端用户中发掘出隐藏的需求  36 案例研究 1/Aliph公司“JAWBONE 耳机”  贯彻设计策略确立品牌  37 构建珠宝饰品般的品牌形象  40 案例研究 2/可口可乐公司“塑料瓶回收项目”通过设计消除“一次性”的形象  42 要点!/用分析力和感性超越消费者调研的极限  44 体验的设计构建品牌  46 案例研究 1/E2V公司“Augus 3”  消防人员在火灾现场时用的红外热像仪  47 重视体验的设计调研  48 从消防人员的体验中探寻产品背景  50 分析递交行为  53 从体验中引出设计  54 ENGINEERING/培养精通工程学的设计师  56 案例研究 2/英国电信集团公司(BT)“婴儿监护器·MK1”从设计调研中诞生的新事业  57 捕捉新产品可能性的调研方法  58 在普通家庭的客厅中进行调研  59 当场勾画出婴儿监护器的点子草图  60 设计调研催生出未来产品  61 通过角色扮演检验主体和按钮的尺寸  62 显示出婴儿监护器功能的草图  63 告知营业负责人产品的特征  64 要点!/设计体验的设计·调研·方法  66 “疑问”“发现”“检验”产生未来产品  68 案例研究 1/英国航空公司“商务舱座位”大胆的构思催生出了新的座位设计  72 检验能否保证座位数  74 实现点子的逻辑检验  78 既带有感性又富有功能性的座位设计  80 案例研究 2/欧品公司(Auping)“护理床”时尚护理床  81 给用户看已有护理床的形象并引出其意见  82 很好地兼顾理性和感性  84 要点!/全体人员以未来产品为目标  86 以品牌基因为基础的调研  88 案例研究 1/意大利电信(Telecom Italia)“Alice”  传递品牌信息的终端设计  89 表现品牌基因的关键词  90 对开箱体验进行调研  92 将画好的草图按不同的类型进行分类  94 品牌基因是设计的判断标准  97 案例研究 2/Stannah Stairlifts 公司“座椅式电梯(SOLAS)”  开拓未来市场的消费者调研  98 “灵光一闪”成为设计的出发点  100 将调研结果反映在产品语言上  102 要点!/3个层面打造既有革新性又富含人性化的产品  104 追求可持续设计的未来项目(Mataproject)  106 案例研究/日立制作所“信息平台产品群” 能够进行高精度模拟实验的尖端计算机  107 能够一直表现尖端性能的设计是什么?  108 在项目书中共享设计理念  110 在项目书中定型设计语言  111 反映了设计理念的产品外观  112 跨代产品外观的统一感  116 设计工具/未来项目背后的设计工具  118 抓住未来设计的两个工具  120 要点!/追求设计的持久性(sustainability)  122 从起点重新审视客户  124 案例研究 1/“西雅图中央图书馆”  通过图表化探究图书馆未来的可能性  125 追本溯源,从根本上重新把握  126 重新编排功能区域导出基本结构  129 案例研究 2/普拉达旗舰店变成观众席的楼梯象征着品牌光环  130 从店内舞台发送信息  132 要点!/从零开始思考,让思想自由飞翔  134 于物的故事中催生设计  136 案例研究1/“物的故事”微妙而复杂的感情是灵感的源泉  139 案例研究2/“草绘家具” 活用技术追求设计师的理想  140 让画在空中的草图实物化  142 要点!/通过设计产生“光环”  144 由“带入角色”而产生的新颖  146 案例研究 1/电友公司“Iriver N10”把在咖啡厅获得的灵感当场速写下来  148 案例研究 2/三星电器“SPH-P9000、SGH-Z130”从部下行为中诞生的“三明治”型笔记本电脑  150 案例研究 3/爱茉莉太平洋集团“兰芝滑盖粉饼”从妻子的一句话中察觉出很多女性的不满  151 设计位先/抢占未来商机的“设计为先”  152 要点!/学习演员和作家的技能  154 寻找品牌识别的研习(workshop)  156 案例研究 1/日产汽车提高可用性的三阶段研习  159 案例研究 2/松下电器制作有品牌象征的样板  161 要点!/提高设计效率以降低风险  卷末资料  162 设计·调研·方法一览  

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