所有分类
  • 所有分类
  • 在线课堂
  • 精品课程
  • 课件资料
  • 标准资料
  • 资料手册
  • 图纸模型
文档家VIP会员升级

声音的重现:理想听音环境构建指南

声音的重现:理想听音环境构建指南 

作者:(美)图尔 著 

出版时间:2016年版 

内容简介 

  声音的重现是一系列过程的结晶,需要演出、录音和母带制作、发行媒体、重放设备以及聆听环境的协调配合。只有在每一个环节都考虑到整个系统的运作,才能达成令人满意的聆听体验。本书涵盖了聆听体验、物理声学和心理声学方面的内容,揭示了从整体上理解声音重放链的重要性。有了Floyd先生实用且简单易行的建议,你可以通过设计来提升自己的音频系统和听音享受。 

目录 

第1部分 认识基本原理  

第1章 声音的重现 3  

1.1 哲学的观点 5  

1.2 录音与录制的音乐 7  

第2章 艺术性的保持 11  

2.1 回到开始:捕捉声音品质 12  

2.2 回到开始:方向和空间 15  

2.3 一个怪圈 18  

2.4 打破怪圈:钥匙掌握在专业人员手中 19  

2.5 对艺术还原能力的测量 23  

第3章 房间里的声音——问题透视 25  

3.1 现场音乐演出 25  

3.2 声音的重放 30  

3.3 录音:房间里的乐器 32  

3.4 听音:房间里的听音者 35  

3.5 反射声:传播声音、整合声音与区分声音优劣 36  

3.6 声学与心理声学感观尺度 37  

第4章 房间里的声场 39  

4.1 大型演出场所:音乐厅 39  

4.1.1 混响时间与音乐和语言的感知 44  

4.1.2 座席低谷效应 45  

4.1.3 早期和后期反射声的效果 46  

4.2 办公室以及工业生产场所 47  

4.3 家庭听音室和控制室 49  

4.3.1 一个房间,两个声场——过渡频率 50  

4.3.2 在过渡频率以上 55  

4.3.3 对小房间内扩散的缺失进行测量 56  

4.3.4 什么是“小”房间 57  

4.3.5 小听音室的传统声学测量 58  

第5章 反射声产生的效应 61  

第6章 反射声、声像与优先效应 65  

6.1 单个反射声的可闻声学效应 65  

6.1.1 单一反射声产生的效应 69  

6.1.2 另一个角度看优先效应 71  

6.1.3 不同方向的反射声 72  

6.2 多个反射声中的单个反射声 73  

6.2.1 真实的房间与仿真的房间 75  

6.2.2 阈“家族” 77  

6.3 真实声像与幻象声像的对比 77  

6.4 音乐及其他声音的实验结果 78  

不同声音的阈值曲线形状 80  

6.5 单个与多个反射声 82  

6.6 反射声的测量 83  

第7章 空间印象 87  

7.1 有关空间感知的术语 90  

7.2 听音者和他们对反射声的“偏好” 91  

7.3 更好的反射声 93  

7.4 总结并展望 100  

第8章 声音重放中的声像和空间效果 103  

8.1 一阶反射声 103  

8.1.1 一些关于扬声器摆放的想法 108  

8.1.2 延迟的反射声以及它们所产生的反射声 113  

8.2 ASW/声像展宽与扬声器的指向性 114  

8.2.1 测试扬声器指向性对声像和空间感的影响 116  

8.2.2 扬声器指向特性导致的可闻效果——其他观点 125  

第9章 反射声对音质音色的影响 127  

9.1 声波干涉的可闻性—梳状滤波效应 128  

9.1.1 曲线类似而听感迥异的梳状滤波器 132  

9.1.2 双耳听音,适应和梳状滤波效应 134  

9.1.3 一种重要的单齿梳状滤波效应—立体声的顽疾 136  

9.2 反射声对音色的影响—谐振的可闻度 139  

9.2.1 我们听到了什么—频率响应的隆起还是瞬态啸叫? 140  

9.2.2 去哪里寻找音色特征? 142  

第10章 反射声与语言可懂度 145  

10.1 单一反射声对语言的干扰 145  

10.2 单一反射声对可懂度的影响 145  

10.3 多重反射声、噪声和语言可懂度 146  

10.4 “其他”声音的效应——信噪比 147  

10.5 聆听难度——新的关联测量标准 150  

10.6 真实的中置扬声器与中央虚声像 151  

10.7 便携式语言重放测试 152  

第11章 听觉适应 155  

11.1 角度定位——优先效应 156  

11.2 距离的感知 158  

11.3 声音质量——音色 159  

11.3.1 一个大范围的测试与其发人深省的测试结果 160  

11.3.2 多声道实验——我们从中学到了些什么 162  

11.4 小结 163  

第12章 邻近边界效应与扬声器安装方式 165  

12.1 立体角与声音辐射 165  

临近边界效应的校正 169  

12.2 扬声器安装方式的选择 170  

12.3 为边界而设计的扬声器 175  

第13章 制造低频声波——在过渡频率以下 179  

13.1 共振的基础知识 180  

13.2 房间模式和驻波 182  

13.2.1 对房间的形状和尺寸进行优化 186  

13.2.2 真实房间内的驻波 190  

13.2.3 扬声器与听音位置,不同的房间,以及对共振模式的操控 193  

13.3 在小房间内发送优质的低频 196  

13.3.1 削弱房间共振模式的能量 198  

13.3.2 对扬声器发送到房间共振模式的能量进行控制 199  

13.3.3 第一步:对于矩形房间的一般性建议 201  

13.3.4 第二步:进一步阐述 202  

13.3.5 第三步:针对不同的超低音配置进行房间尺寸优化 207  

13.3.6 第四步:用电子手段管理声场 209  

13.3.7 在小房间内得到优秀的低频效果 214  

13.3.8 立体声低音:没有必要 216  

13.4 时域与频域 216  

13.4.1 “自然的”声学均衡与电子均衡 217  

13.4.2 另一个房间,另一个问题——一个迥异的解决方案 220  

13.5 时域和频域的测量精度 222  

实际的精度问题——均衡的名声是如何败坏的 224  

第14章 第1部分总结:寻找前进之路 227  

第2部分 设计聆听体验  

第15章 音乐和电影的多声道选择 245  

15.1 一些定义 245  

15.2 多声道的诞生 247  

15.3 立体声,一个重要的开始 249  

15.4 四方声:立体声乘以二 251  

15.5 多声道音频:影院的救星 252  

15.6 家中的多声道音频 253  

THX对声音的修饰处理 254  

15.7 多声道音频的另一个选择:AMBISONICS 257  

15.8 上混合器:创新的本性 258  

15.8.1 Fosgate6轴算法 259  

15.8.2 Harman/LexiconLogic7算法 259  

15.8.3 “环绕声”上混合 260  

15.9 多声道音响数字化和离散化 261  

对编解码器的说明 262  

15.10 寻找最优的扬声器排列方式 263  

15.10.1 对各种方案的科学研究 264  

15.10.2 优化包围感 265  

15.10.3 总结 270  

15.11 建议 271  

15.11.1 ITU的观点 272  

15.11.2 其他观点 272  

15.12 分配声道和后方中央声道的选择 274  

第16章 理论应用于实践:听觉体验设计 277  

16.1 房间 278  

16.2 纯视频考虑 281  

16.2.1 以影院为参考 281  

16.2.2 将观影体验搬到家中 283  

16.3 音视频相结合 285  

16.4 对扬声器的指向性要求 289  

16.4.1 直达声的输送:定位 289  

16.4.2 L、C、R的初次侧向反射声 290  

16.4.3 环绕声扬声器的水平指向性要求 293  

16.4.4 最佳听音点以外:传输损失的结果 295  

16.5 扬声器与室内声学处理的总结 299  

16.5.1 LF、CF和RF扬声器 299  

16.5.2 环绕扬声器 302  

16.5.3 传输损失 302  

第17章 扬声器之一:主观评价 303  

17.1 一生的工作之起点 304  

17.2 扬声器的主观测量——将主观变为客观 309  

17.3 控制实验中的可变因素 310  

17.3.1 控制物理可变因素 311  

17.3.2 控制心理可变因素 313  

17.3.3 控制实验可变因素 316  

17.4 测试中听力的影响 317  

17.5 非听觉因素造成的偏见 320  

17.6 方向感与空间感的主观评价,以及其他 325  

17.7 为扬声器评测建立试听环境 325  

第18章 扬声器之二:客观评价 327  

18.1 两种声源 327  

18.1.1 点声源:球面扩散,近场与远场的界定 328  

18.1.2 线声源:柱面扩散 330  

18.2 对扬声器基本特性的测量 333  

18.2.1 我们需要知道什么 334  

18.2.2 改善数据的采集与处理 337  

18.2.3 解读数据,检查问题 340  

18.2.4 消声室数据与房间曲线的关系 343  

18.2.5 吸声材料和声扩散装置 345  

18.2.6 “X”曲线——电影工业的标准 345  

18.2.7 专业用数据说话 348  

18.3 主观领域和客观领域的对比 349  

18.3.1 测量 349  

18.3.2 同时期的一个测试 351  

18.4 现实世界中的消费级扬声器 353  

18.4.1 独立式的L、C、R扬声器范例 354  

18.4.2 横卧式中央扬声器 357  

18.4.3 多重指向性环绕扬声器 357  

18.4.4 完美的环绕扬声器 363  

18.4.5 环绕声道的均衡 365  

18.5 专业监听扬声器的实例 366  

专业扬声器的设计目标 370  

18.6 另外一些有意义的和玄虚的测量项目 372  

18.6.1 高于过渡区频率范围的相位响应 372  

18.6.2 超低频的相位响应 374  

18.6.3 扬声器与功放的接驳:阻抗、线缆和阻尼因数 375  

18.6.4 灵敏度标定和功率放大器 379  

18.6.5 继续前行 380  

第19章 心理声学——解释我们所测量到的和听到的 381  

19.1 响度和听音基础 382  

19.1.1 等响度曲线与响度补偿 384  

19.1.2 等响度曲线与下降的听力 386  

19.1.3 不同角度的响度 388  

19.1.4 基本的掩蔽以及听觉反射 389  

19.1.5 背景噪声的评价准则 390  

19.1.6 我们听音的极限 392  

19.1.7 高分辨率音频的好处 393  

19.2 频谱倾斜、峰、谷、隆起和摆动 395  

19.2.1 共振的可闻度 395  

19.2.2 临界带宽、ERBN和音色 399  

19.3 非线性失真 400  

19.4 功率压缩 402  

倒相管湍流 403  

第20章 从测量中预测听音者的偏好 405  

20.1 Klippel实验 405  

20.2 Olive实验 408  

20.3 阶段性总结 413  

第21章 声学材料与装置 415  

21.1 关键的可变因素以及测量 416  

21.2 吸声的机理 418  

21.3 一些常见材料的声学性能 420  

21.3.1 常用的室内材质 420  

21.3.2 特制的声学吸声体 423  

21.3.3 声学扩散体设计 427  

21.3.4 “透声”银幕与织物 431  

21.4 颤音、啸叫 432  

21.5 总结 432  

第22章 设计聆听体验 435  

22.1 选择多声道系统 436  

22.2 设计安排房间 438  

22.3 扬声器方向性以及房间内部表面声学处理 441  

22.3.1 L、C、R扬声器激发的边墙反射声 441  

22.3.2 环绕声道以及对向墙面反射 442  

22.3.3 房间内部处理 443  

22.3.4 其他表面——混响时间 445  

22.4 超低音扬声器、座席以及房间尺寸 446  

22.5 选择扬声器 448  

22.5.1 前方扬声器 449  

22.5.2 环绕扬声器 450  

22.5.3 环绕扬声器的定位、包围感、传输损失 451  

22.5.4 入墙、吸顶式安装 452  

22.6 电平与时间调整和均衡处理 453  

22.6.1 电平与时间 453  

22.6.2 均衡处理 454  

22.7 总结 455  

参考书目 459 

资源下载
资源下载
0
文档家VIP会员升级
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
扫码关注后会自动登录