所有分类
  • 所有分类
  • 在线课堂
  • 精品课程
  • 课件资料
  • 标准资料
  • 资料手册
  • 图纸模型
文档家VIP会员升级

iPhone 游戏开发 [ClaytonCrooks 著] 2014年版

iPhone 游戏开发 

作 者:        (美)Clayton Crooks 著;沈旻 译 

出版时间:        2014 

内容简介 

  《iPhone游戏开发》详细阐述了与iPhone游戏设计相关的基本解决方法,主要包括图形学,图像处理和GIMP,音乐和声效简介,Audacity软件简介,构建游戏的图形模块,Multimedia Fusion简介,iOS规范、iOS设备或模拟器的发布,构建iOS太空游戏,MMF中的3D模拟,MMF中的纸牌游戏等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 

目录 

第1章游戏开发简介  

1.1游戏开发历史  

1.2组建小型游戏工作室  

1.3软件和其他设备  

1.3.1网络和Internet访问  

1.3.2设备购买须知  

1.3.3获取软件  

1.4GIMP  

1.5iOS SDK  

1.6Multimedia Fusion软件  

1.7音效和音乐软件  

1.8本章小结  

第2章图形学——基本的游戏构建模块  

2.1图形学  

2.2图像的基本元素  

2.2.1分辨率  

2.2.2宽高比  

2.3颜色  

2.4颜色变化  

2.5本章小结  

第3章图像处理和GIMP  

3.1精灵和动画  

3.2高级处理  

3.2.1颜色遮罩  

3.2.2调色板和位置遮罩  

3.2.3透明度  

3.2.4抗锯齿  

3.3图像格式  

3.4GIMP简介  

3.5GUI  

3.5.1Toolbar  

3.5.2ToolBox  

3.5.3ToolOptions对话框  

3.5.4Layers, Channels, Paths对话框  

3.5.5Brushes/Patterns/Gradients  

3.6绘制工具  

3.6.1Paintbrush工具  

3.6.2EraSer  

3.6.3Airbrush  

3.6.4Brushes  

3.6.5Selection工具  

3.6.6Flood Fill工具  

3.6.7Pencil工具  

3.6.8其他工具  

3.7本章小结  

第4章创建设计文档  

4.1设计文档  

4.2设计文档细节内容  

4.2.1游戏梗概  

4.2.2关卡  

4.2.3游戏角色  

4.2.4菜单和导航  

4.2.5用户界面  

4.2.6音乐和声效  

4.2.7单人或多人玩家  

4.2.8其他信息  

4.2.9所需资源和规划  

4.3本章小结  

第5章音乐和声效简介  

5.1了解ACID  

5.2安装ACID  

5.3ACID介绍  

5.3.1界面  

5.3.2修改或调整界面  

5.4本章小结  

第6章Audacity简介  

6.1安装Audacity软件  

6.2Audacity界面  

6.3菜单和工具栏  

6.4本章小结  

第7章构建游戏的图形模块  

7.1空间背景  

7.2构建星球对象  

7.3向背景中添加星球对象  

7.4绘制飞船  

7.5小行星、激光和喷气效果  

7.6本章小结  

第8章创建音乐和声效  

8.1游戏中的音乐  

8.2基本概念  

8.3ACID循环播放  

8.4创建音乐  

8.5创建音效  

8.6录制声音  

8.7创建飞船声效  

8.8本章小结  

第9章Multimedia Fusion简介  

9.1安装Multimedia Fusion和扩展  

9.2Multimedia Fusion界面  

9.3MMF编辑器简介  

9.4本章小结  

第10章MMF中的第一款游戏  

10.1开始之旅  

10.2运动行为  

10.3Multimedia Fusion事件  

10.4本章小结  

第11章iOS规范  

11.1iOS应用程序概述  

11.2基于各种设备的创建过程  

11.3内存条件  

11.4查看应用程序占用的内存  

11.5iOS设备的图像限制条件  

11.5.1Alpha通道  

11.5.2较大的图像  

11.5.3构建图像时的注意事项  

11.5.4速度考量  

11.5.5渐变过渡效果  

11.5.6油墨效果  

11.6iOS和PC应用程序之间的差别  

11.7编辑对象  

11.8在各种设备上运行应用程序  

11.8.1字体  

11.8.2字符串对象  

11.8.3基于HWA导出器的早期设备的局限性  

11.9iOS规范中的属性  

11.10iOS运动示例  

11.11本章小结  

第12章发布至iOS设备或模拟器上  

12.1测试并发布至设备上  

12.2构建iOS应用程序  

12.3将ZIP文件传输至MAC机  

12.4利用Finder或Spotlight打开XCode  

12.5使用设备  

12.6本章小结  

……  

第13章构建iOS太空游戏  

第14章MMF中的3D模拟  

第15章MMF中的纸牌游戏  

附录AMMFiOS导出模块的需求和限制条件  

附录B在应用程序中运行iAd广告系统  

附录CMMF中iOS和PC应用程序之间的差别 

资源下载
资源下载
0
文档家VIP会员升级
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
扫码关注后会自动登录