C语言入门很简单
作者:马磊 等编著
出版时间:2012-6-1【图书简介】《入门很简单丛书:C语言入门很简单》是一本与众不同的C语言学习读物,是一本化繁为简,把“抽象”问题“具体”化,把复杂问题简单化的书。在《入门很简单丛书:C语言入门很简单》中,避免出现云山雾罩、晦涩难懂的讲解,代之以轻松活泼、由浅入深的剖析,这必将使每一位阅读《入门很简单丛书:C语言入门很简单》的读者少走弯路,快速上手,从而建立学习C程序设计的信心。本书15章,分为5篇,从实用出发,由遇到的问题引出解决问题的方法来系统讲述C语言的各个特性及程序设计的基本方法。本书内容主要包括常量、变量、程序结构、数组、字符串、指针、结构体、共同体、枚举类型、函数、局部变量和全局变量、预处理命令和文件等一些非常重要的知识。通过阅读本书,读者可以在较短的时间内理解C程序设计的各个重要概念和知识点,为进一步学习打好基础。本书配带l张DVD光盘,收录了本书重点内容的教学视频和涉及的源代码,光盘中还赠送了大量超值的C语言进阶视频。本书最适合没有基础的C语言入门新手阅读;对于有一定基础的读者,可通过本书进一步理解C语言的各个重要知识点和概念;对于大、中专院校的学生和培训班的学员,本书也不失为一本好教材。
【作者简介】马磊,软件工程师。任职于国家数字音频编解码工程实验室,从事多媒体及网络等领域的开发工作,有多年的开发经验。专注于计算机语言、操作系统及网络技术。业余时间致力于计算机编程技术的研究和推广。
【本书目录】第1篇 一切从基础开始 第1章 概述 1.1 c语言简介 1.1.1 c语言的位置 1.1.2 c语言的优缺点 1.1.3 c适合什么开发 1.2 c语言的开发环境 1.2.1 编辑器、编译器和链接器 1.2.2 集成开发环境 1.3 visual studio使用简介 1.3.1 visual studio版本 1.3.2 visual studio的安装 1.3.3 新建项目 1.3.4 编写代码 1.3.5 编译链接 1.3.6 运行可执行程序 1.4 如何学好c语言 1.5 小结 1.6 习题 第2章 开始c语言之旅 2.1 为什么要写代码 2.1.1 为什么要写程序 2.1.2 从本书开始学编程 2.1.3 从一个现实的例子开始 2.2 编程的核心——数据 2.2.1 数据从哪里来 2.2.2 数据的表示 2.2.3 数据类型面面观——精度和范围 2.2.4 c语言基本数据类型 2.2.5 数据的变与不变——变量、常量 2.3 使用变量和常量 2.3.1 变量的使用 2.3.2 命名的方式 2.3.3 关键字 2.3.4 常量的使用 2.4 小结 2.5 习题第2篇 简单程序的构建 第3章 简单数学运算 3.1 什么是赋值 3.1.1 赋值的作用——把数据存起来 3.1.2 赋值运算的形式 3.1.3 赋值表达式 3.1.4 机动灵活的赋值——scanf() 3.1.5 看看我们的劳动成果——printf() 3.1.6 赋值的重要性 3.2 开始赋值——整型赋值 3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制 3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制 3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁 3.2.4 给整型赋值 3.3 浮点型赋值 3.3.1 小数在计算机的表示 3.3.2 给浮点型赋值 3.4 字符型赋值 3.4.1 字符在计算机中的表示——ascii 3.4.2 给字符赋值 3.5 类型转化 3.5.1 什么是类型转换 3.5.2 类型转换的利弊 3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换 3.5.4 赋值中的类型转换 3.6 基本数学运算 3.6.1 数学运算和数学表达式 3.6.2 商与余数 3.6.3 位运算 3.6.4 优先级的奥秘 3.6.5 数学运算中的类型转换 3.7 复合赋值运算 3.7.1 复合赋值运算 3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值 3.7.3 自增自减的使用 3.8 小结 3.9 习题 第4章 程序结构 4.1 语句和语句块 4.1.1 简单语句 4.1.2 语句块 4.2 变量的作用域 4.2.1 局部变量的声明定义位置规则 4.2.2 局部变量的作用域规则 4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则 4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构 4.4 判断结构 4.4.1 判断的基础——逻辑真假 4.4.2 基础的判断——关系运算 4.4.3 复杂的判断——逻辑运算 4.5 if判断结构 4.5.1 基本if结构 4.5.2 if…else…结构 4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用 4.5.4 if…else if…else结构 4.5.5 嵌套的if结构 4.6 switch判断结构 4.6.1 switch基本结构 4.6.2 果断结束——break的使用 4.7 循环结构 4.7.1 while循环结构 4.7.2 for循环结构 4.7.3 goto语句 4.7.4 循环嵌套 4.7.5 break和continue 4.8 真正的程序——三种结构的揉和 4.9 小结 4.10 习题第3篇 复杂数据的表示 第5章 数组 5.1 数组简介 5.1.1 数组的用途 5.1.2 数组变量的定义 5.2 数组变量初始化和赋值 5.2.1 数组的初始化 5.2.2 数组的下标 5.2.3 给数组赋值 5.2.4 数组元素的引用 5.3 二维数组 5.3.1 数组的维 5.3.2 二维数组表示和含义 5.3.3 二维数组的初始化 5.3.4 二维数组的赋值 5.3.5 二维数组的引用 5.4 多维数组 5.4 小结 5.5 习题 第6章 字符的数组——字符串 6.1 字符数组 6.1.1 字符数组的表示 6.1.2 字符数组的初始化 6.1.3 字符数组的赋值和引用 6.2 字符串 6.2.1 字符串的c语言表示 6.2.2 使用字符串为字符数组初始化 6.2.3 字符串的保存形式 6.3 字符串的输入输出——scanf和printf字符串 6.3.1 输入输出字符串的c语言表示 6.3.2 scanf()函数对字符串的特殊处理 6.4 小结 6.5 习题 第7章 指针 7.1 地址的概念 7.1.1 地址的含义 7.1.2 为什么要用地址 7.1.3 地址的表示与取址运算 7.2 指针和指针变量 7.2.1 指针的含义和用途 7.2.2 指针类型 7.2.3 指针变量的定义和使用 7.2.4 void指针 7.3 指针运算 7.3.1 取指针元素 7.3.2 指针的自加自减 7.3.3 指针的类型转换 7.4 数组和指针 7.4.1 数组名也是指针 7.4.2 数组名是指针常量 7.4.3 使用数组名访问数组元素 7.4.4 三种访问数组元素的方法 7.4.5 数组指针和指针数组 7.5 多重指针和多维数组 7.5.1 多重指针 7.5.2 取多重指针元素运算 7.5.3 多维数组名和各维元素 7.5.4 使用指针访问多维数组 7.6 字符串和指针 7.6.1 字符指针 7.6.2 字符指针和字符串 7.6.3 scanf()、printf()函数和字符指针 7.7 小结 7.8 习题 第8章 结构体 8.1 结构体的含义 8.2 结构体类型的表示 8.2.1 结构体类型的一般格式 8.2.2 结构体的成员变量 8.2.3 复杂的结构体 8.3 结构体变量 8.3.1 结构体变量的声明定义 8.3.2 结构体变量初始化 8.3.3 取结构体成员运算 8.4 结构体数组 8.5 结构体指针 8.5.1 一重结构体指针 8.5.2 使用结构体指针取结构体数据 8.5.3 结构体指针例子 8.6 回到问题 8.7 小结 8.8 习题 第9章 共同体类型 9.1 共同体的含义与表示 9.1.1 共同体的用途 9.1.2 共同体的表示 9.1.3 复杂的共同体 9.2 共同体变量 9.2.1 共同体变量 9.2.2 共同体成员变量的相互覆盖 9.2.3 使用共同体变量 9.3 共同体数组 9.4 共同体的指针 9.4.1 一重共同体指针类型 9.4.2 共同体指针变量 9.4.3 完整的例子 9.5 小结 9.6 习题 第10章 枚举类型 10.1 枚举类型的含义与表示 10.1.1 枚举类型的含义 10.1.2 枚举类型的表示 10.2 枚举常量和枚举变量 10.2.1 枚举常量 10.2.2 枚举变量的定义 10.2.3 枚举变量的使用 10.3 枚举数组和指针 10.3.1 枚举数组 10.3.2 枚举指针 10.3.3 用枚举指针来访问枚举数组 10.4 typedef类型定义符 10.5 小结 10.6 习题第4篇 复杂功能的实现 第11章 函数 11.1 函数的意义 11.2 函数的形式 11.2.1 函数的一般形式 11.2.2 函数的参数列表 11.2.3 函数的返回值类型 11.3 函数