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Android游戏编程之从零开始

Android游戏编程之从零开始 

作者:李华明 编著 

出版时间:2011-10-1【图书简介】李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。随书光盘包括全书65个项目源代码。本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。 

【本书目录】第1章 Android 平台介绍与环境搭建1.1 Android平台简介1.1.1 Android操作系统平台的优势和趋势1.1.2 Android SDK与Android NDK1.2 Android开发环境的搭建1.2.1 搭配环境前的准备工作1.2.2 安装和配置环境1.2.3 SDK版本更新1.3 本章小节第2章 Hello,Android!2.1 创建第一个Android项目2.2 剖析Android Project 结构2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件2.3.1 AndroidManifest的xml语法层次2.3.2 — Activity(活动)2.3.3 —Intent(意图)与BroacastReceiver(广播接收)2.3.4 —服务2.3.5 —Content Provider(内容提供者)2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)2.5 详解第一个Android项目源码2.6 Activity生命周期2.6.1 单个Activity的生命周期2.6.2 多个Activity的生命周期2.6.3 Android OS管理Activity的方式2.7 Android开发常见问题2.7.1 Android SDK与 Google APIs创建Emulator的区别2.7.2 将Android项目导入Eclipse2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序2.7.5 在Eclipse中真机运行Android项目2.7.6 设置Android Emulator模拟器系统语言为中文2.7.7 切换模拟器的输入法2.7.8 模拟器中创建SD Card 

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