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《3ds Max基础教程》PPT课件 青岛大学 王寿苹

3ds Max基础教程_青岛大学

课件内容:
3ds Max 2017简介
1.1 3ds Max 2017的功能
1.2 功能区(A)
1.3 功能区(B)
1.4 场景文件的保存及工作环境的优化
1.5 入门小实例
讨论
3ds Max 2017简介单元测验
创建基本三维模型
2.1 标准基本模型—建模方法(A)
2.2 标准基本模型—建模方法(B)
2.3 标准基本模型—建模方法(C)
2.4 标准基本模型—建模方法(D)
2.5 坐标系统(A)
2.6 坐标系统(B)
2.7 实例——椅子(A)
2.8 实例——椅子(B)
2.9 扩展基本模型建模方法
2.10 实例——简约茶几
讨论
创建基本三维模型单元测验
创建基本三维模型单元作业
二维转三维建模(上)
3.1 创建二维图形(A)
3.2 创建二维图形(B)
3.3 渲染与插值
3.4 设置顶点类型
3.5 顶点层级
3.6 线段层级、样条线层级
3.7 挤出修改器简介
3.8 挤出修改器实例——硬封皮书
讨论
二维转三维建模(上)单元测验
二维转三维建模(下)
4.1 车削修改器
4.2 倒角修改器简介
4.3 倒角修改器实例——三维文字
4.4 倒角剖面修改器简介
4.5 倒角剖面修改器实例——石膏线
讨论
二维转三维建模(下)单元测验
复合对象建模
5.1 放样建模
5.2 实例——筷子
5.3 实例——牙膏
5.4 布尔运算建模
讨论
复合对象建模 单元测验
辅助及修改命令建模(上)
6.1 捕捉(A)
6.2 捕捉(B)
6.3 启用轴约束
6.4 阵列(A)
6.5 阵列(B)
6.6 实例——魔方
讨论
辅助及修改命令建模(上)单元测验
辅助及修改命令建模(下)
7.1 弯曲修改器(A)
7.2 弯曲修改器(B)
7.3 锥化、扭曲修改器

7.4 FFD修改器

7.5 晶格修改器
讨论
辅助及修改命令建模(下)单元测验
多边形建模(上)
8.1 可编辑多边形(A)
8.2 可编辑多边形(B)
8.3 编辑顶层级、顶点(A)
8.4 编辑顶点(B)
8.5 编辑顶点(C)
8.6 实例——靠垫
8.7 编辑边
8.8 实例——魔方
8.9 实例——休闲沙发
讨论
多边形建模(上)单元测验
多边形建模(下)
9.1 编辑边界及多边形(A)
9.2 编辑边界及多边形(B)
9.3 实例——相框
9.4 实例——浴缸
9.5 实例——餐桌、餐椅(A)
9.6 实例——餐桌、餐椅(B)
9.7 实例——餐桌、餐椅(C)
讨论
多边形建模(下)单元测验
多边形建模(下)单元作业
VRay渲染参数及VRay灯光
10.1 新增功能
10.2 VRay面板
10.3 调整测试、最终渲染参数
10.4 VRay灯光(A)
10.5 VRay灯光(B)VRayIES
10.6 VRaySun
10.7 儿童房灯光设置实例(A)
10.8 儿童房灯光设置实例(B)
讨论
VRay渲染参数及VRay灯光 单元测验
VRay材质(上)
11.1 打开材质编辑器
11.2 VRay材质参数(A)
11.3 VRay材质参数(B)
11.4 乳胶漆材质
11.5 玻璃材质
11.6 金属材质
讨论
VRay材质(上)单元测验
VRay材质(下)
12.1 UVW 贴图坐标
12.2 靠垫材质
12.3 地砖材质
12.4 木纹材质
12.5 皮革材质
12.6 粗糙布料
12.7 纱帘材质
12.8 白釉材质
12.9 多维/子对象材质(A)
12.10 多维/子对象材质(B)
VRay材质(下)单元测验
综合实例(上)
13.1 导入图纸
13.2 制作墙体及窗框
13.3 制作天花
13.4 制作其他装饰(A)
13.5 制作其他装饰(B)
13.6 制作其他装饰(c)
13.7 合并家具模型
综合实例(上)单元测验
综合实例(下)
14.1 乳胶漆材质、电视墙材质
14.2 地砖材质、套线材质
14.3 风景板、灯具材质
14.4 设置天光
14.5 设置辅助灯
14.6设置成图渲染参数及 Photoshop后期处理
讨论
综合实例(下)单元测验

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