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工程与传媒数字化创新应用 李天翼主编 2019年版

工程与传媒数字化创新应用  
作者:李天翼主编  
出版时间:2019年版 
内容简介 
  当今社会和用人单位对大学毕业生综合素质能力的要求越来越高。一件作品,从最初的构思设计,到后期的渲染加工和艺术创作,再到最终的网上发布,通常需要涉及多种专业知识和软件的综合运用,包括工程设计和传媒设计两个方面。为适应社会的需求,培养学生综合运用多门知识进行创新设计和应用开发的能力,我们编写了《工程与传媒数字化创新应用》。 
  《工程与传媒数字化创新应用》对涉及工程类和传媒类的多个软件及相关知识进行了有机整合,介绍如何通过综合运用这些软件和知识,设计创作出实用的作品。这些软件包括AutoCAD、SolidWorks、Inventor、Photoshop、Flash、Dreamweaver、MyEclipse以及MysoL等。全书在对相关知识进行概要介绍后,通过四个综合的案例(包括机械产品的动画展示、二维建筑图形的设计与平面图像处理、产品三维参数化建模与图像处理,以及玩具设计产品在互联网上的宣传应用),循序渐进地引导读者掌握综合运用这些知识的能力。 
  《工程与传媒数字化创新应用》能满足国内不同高校工程技术类和传媒设计类专业的教师用以提高学生综合素质的教学需求,也可供相关领域的设计人员参考。 
目录 
第1章 概论 
1.1 课程背景 
1.2 培养工程与传媒数字化综合应用人才的目的 
1.3 常见工程与传媒类软件介绍 
 
第2章 机械产品动画展示 
2.1 教学目的 
2.2 企业产品展示 
2.3 SolidWorks软件简介 
2.4 绘制齿轮 
2.5 Flash软件简介 
2.6 展示齿轮 
 
第3章 二维建筑图形的设计及平面图像处理 
3.1 教学目的 
3.2 二维建筑平面图绘制 
3.3 建筑效果图在Photoshop中的后期处理 
3.4 别墅效果图后期处理 
 
第4章 产品三维参数化建模及图像处理 
4.1 教学目的 
4.2 产品三维建模方法 
4.3 产品建模的图像处理 
4.4 产品三维建模实例 
 
第5章 玩具设计产品在互联网上的宣传应用 
5.1 教学目的 
5.2 使用AutoCAD设计玩具机器人 
5.3 使用Flash对玩具机器人进行动画编辑 
5.4 搭建JavaWeb的开发环境 
5.5 对网页的进一步完善 
5.6 站点的部署和浏览 
参考文献 

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