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《创新教育基础与实践》PPT课件 冯林 大连理工大学

《创新教育基础与实践》PPT课件 冯林 大连理工大学
 
课件内容: 
第1章导论 
01-01导论 
01-02创新能力 
第2章创造性思维 
02-01创造性思维概论 
02-02创造性思维的特征 
02-03创造性思维训练 
第3章思维障碍及其突破 
03-01思维障碍概论 
03-02常见的思维障碍类型 
03-03如何突破思维障碍 
第4章形象思维与方向性思维 
04-01形象思维 
04-02方向性思维 
第5章创造原理及创造原则 
05-01十个创造原理 
05-02五个创造原则 
第6章创新方法(一) 
06-01头脑风暴法及设问型创新方法 
06-02列举型创新方法 
第7章创新方法(二) 
07-01类比型创新方法 
07-02组分型创新方法 
第8章TRIZ法概述 
08-01TRIZ法基本思想和体系 
08-02专利分级与系统进化S曲线 
第9章物理矛盾和技术矛盾解决原理 
09-01物理矛盾及解决原理 
09-02技术矛盾及解决原理 
第10章物场模型与ARIZ算法 
10-01物质—场模型法 
10-02ARIZ算法 
第11章TRIZ40个发明原理与应用(上) 
11-01TRIZ40个发明原理与应用(1-10) 
11-02TRIZ40个发明原理与应用(11-20) 
第12章TRIZ40个发明原理与应用(下) 
12-01TRIZ40个发明原理与应用(21-30) 
12-02TRIZ40个发明原理与应用(31-40) 
第13章机器人概述 
13-01机器人基本概述 
13-02机器人发展史 
13-03分类与应用 
第14章机器人组成结构 
14-01概论与机械系统 
14-02感知与控制系统 
14-03驱动系统 
第15章工业机器人应用及原理 
15-01工业机器人的类别与发展概况 
15-02工业机器人相关理论 
15-03工业机器人D-H建模与控制 
第16章仿生机器人设计 
16-01仿生机器人简介及六足仿生机器人 
16-02蛇形机器人 
16-03仿生鱼 
第17章无人飞行器的发展与原理 
17-01无人飞行器及微型飞行器概述 
17-02微型固定翼、旋翼飞行器发展及原理 
17-03微型扑翼飞行器发展及MAV展望 
第18章RoboCup机器人设计 
18-01Robocup竞赛介绍 
18-02Robocup小型组机器人设计 
18-03Robocup中型以及类人机器人设计 
第19章智能车设计 
19-01智能车竞赛简介 
19-02车体结构及硬件设计 
19-03控制策略设计 
第20章机器人展望 
20-01机器人市场现状 
20-02机器人发展趋势 
20-03引起的社会问题 
第21章可编程逻辑器件创新设计与应用(上) 
21-01SOPC与Nios II软核 
21-02无刷直流电机工作原理 
第22章可编程逻辑器件创新设计与应用(下) 
22-01SOPC硬件电路设计 
22-02无刷直流电机控制器的HDL实现 
22-03Nios II软核中无刷电机控制器外设的定制 
第23章单片机创新设计与应用(上) 
23-01PWM相关知识 
23-028051单片机最小系统设计 
第24章单片机创新设计与应用(下) 
24-01定时/计数器工作原理 
24-02定时/计数器的操作方法 
24-03单片机程序设计及系统仿真 
第25章Robocup3D仿真组的竞赛程序开发(上) 
25-01Robocup竞赛简介 
25-02Linux 
25-03RoboCup3D仿真比赛通讯与视觉 
第26章Robocup3D仿真组的竞赛程序开发(下) 
26-01位姿计算 
26-02算法决策 
26-03代码示例 
第27章虚拟现实(上) 
27-01虚拟现实的概念 
27-02虚拟现实系统构成 
27-03虚拟现实的发展与应用 
第28章虚拟现实(下) 
28-01全景图 
28-02Kinect 
28-03虚拟人模型 
第29章Android程序设计与应用(上) 
29-01Android平台介绍 
29-02Android系统架构 
29-03Android案例解析_点餐系统 
第30章Android程序设计与应用(下) 
30-01SQLite数据库 
30-02界面显示 
30-03网络连接 
第31章Q版flash动画设计与制作(上) 
31-01Q版Flash动画制作创意 
31-02Q版人物特点 
31-03Flash动画制作流程 
第32章Q版flash动画设计与制作(下) 
32-01Flash应用与实践相关立项 
32-02Q版Flash动画创作过程解析 
32-03Flash在互联网中的应用 
第33章基于格子的生态系统模拟模型(上) 
33-01生态系统及常用研究方法 
33-02Penna模型及问题的提出 
第34章基于格子的生态系统模拟模型(下) 
34-01一维元胞自动机 
34-02二维元胞自动机及蒙特卡洛方法 
第35章基于格子的生态系统模拟模型之案例分析(一) 
35-01基于格子的剪刀-石头-布模型 
35-02基于气味的捕食被捕食模型 
35-03包含视野的捕食被捕食模型 
第36章基于格子的生态系统模拟模型之案例分析(二) 
36-01格子上的Penna模型 
36-02基于Penna模型的捕食模型 
36-03基于Penna模型的三物种捕食模型 
第37章社会网络及其应用(上) 
37-01图论基本概念 
37-02网络的基本拓扑性质 
37-03小世界实验 
第38章社会网络及其应用(下) 
38-01小世界网络模型 
38-02无标度网络模型 
38-03可导航网络模型 

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