课件内容:
第1章导论
01-01导论
01-02创新能力
第2章创造性思维
02-01创造性思维概论
02-02创造性思维的特征
02-03创造性思维训练
第3章思维障碍及其突破
03-01思维障碍概论
03-02常见的思维障碍类型
03-03如何突破思维障碍
第4章形象思维与方向性思维
04-01形象思维
04-02方向性思维
第5章创造原理及创造原则
05-01十个创造原理
05-02五个创造原则
第6章创新方法(一)
06-01头脑风暴法及设问型创新方法
06-02列举型创新方法
第7章创新方法(二)
07-01类比型创新方法
07-02组分型创新方法
第8章TRIZ法概述
08-01TRIZ法基本思想和体系
08-02专利分级与系统进化S曲线
第9章物理矛盾和技术矛盾解决原理
09-01物理矛盾及解决原理
09-02技术矛盾及解决原理
第10章物场模型与ARIZ算法
10-01物质—场模型法
10-02ARIZ算法
第11章TRIZ40个发明原理与应用(上)
11-01TRIZ40个发明原理与应用(1-10)
11-02TRIZ40个发明原理与应用(11-20)
第12章TRIZ40个发明原理与应用(下)
12-01TRIZ40个发明原理与应用(21-30)
12-02TRIZ40个发明原理与应用(31-40)
第13章机器人概述
13-01机器人基本概述
13-02机器人发展史
13-03分类与应用
第14章机器人组成结构
14-01概论与机械系统
14-02感知与控制系统
14-03驱动系统
第15章工业机器人应用及原理
15-01工业机器人的类别与发展概况
15-02工业机器人相关理论
15-03工业机器人D-H建模与控制
第16章仿生机器人设计
16-01仿生机器人简介及六足仿生机器人
16-02蛇形机器人
16-03仿生鱼
第17章无人飞行器的发展与原理
17-01无人飞行器及微型飞行器概述
17-02微型固定翼、旋翼飞行器发展及原理
17-03微型扑翼飞行器发展及MAV展望
第18章RoboCup机器人设计
18-01Robocup竞赛介绍
18-02Robocup小型组机器人设计
18-03Robocup中型以及类人机器人设计
第19章智能车设计
19-01智能车竞赛简介
19-02车体结构及硬件设计
19-03控制策略设计
第20章机器人展望
20-01机器人市场现状
20-02机器人发展趋势
20-03引起的社会问题
第21章可编程逻辑器件创新设计与应用(上)
21-01SOPC与Nios II软核
21-02无刷直流电机工作原理
第22章可编程逻辑器件创新设计与应用(下)
22-01SOPC硬件电路设计
22-02无刷直流电机控制器的HDL实现
22-03Nios II软核中无刷电机控制器外设的定制
第23章单片机创新设计与应用(上)
23-01PWM相关知识
23-028051单片机最小系统设计
第24章单片机创新设计与应用(下)
24-01定时/计数器工作原理
24-02定时/计数器的操作方法
24-03单片机程序设计及系统仿真
第25章Robocup3D仿真组的竞赛程序开发(上)
25-01Robocup竞赛简介
25-02Linux
25-03RoboCup3D仿真比赛通讯与视觉
第26章Robocup3D仿真组的竞赛程序开发(下)
26-01位姿计算
26-02算法决策
26-03代码示例
第27章虚拟现实(上)
27-01虚拟现实的概念
27-02虚拟现实系统构成
27-03虚拟现实的发展与应用
第28章虚拟现实(下)
28-01全景图
28-02Kinect
28-03虚拟人模型
第29章Android程序设计与应用(上)
29-01Android平台介绍
29-02Android系统架构
29-03Android案例解析_点餐系统
第30章Android程序设计与应用(下)
30-01SQLite数据库
30-02界面显示
30-03网络连接
第31章Q版flash动画设计与制作(上)
31-01Q版Flash动画制作创意
31-02Q版人物特点
31-03Flash动画制作流程
第32章Q版flash动画设计与制作(下)
32-01Flash应用与实践相关立项
32-02Q版Flash动画创作过程解析
32-03Flash在互联网中的应用
第33章基于格子的生态系统模拟模型(上)
33-01生态系统及常用研究方法
33-02Penna模型及问题的提出
第34章基于格子的生态系统模拟模型(下)
34-01一维元胞自动机
34-02二维元胞自动机及蒙特卡洛方法
第35章基于格子的生态系统模拟模型之案例分析(一)
35-01基于格子的剪刀-石头-布模型
35-02基于气味的捕食被捕食模型
35-03包含视野的捕食被捕食模型
第36章基于格子的生态系统模拟模型之案例分析(二)
36-01格子上的Penna模型
36-02基于Penna模型的捕食模型
36-03基于Penna模型的三物种捕食模型
第37章社会网络及其应用(上)
37-01图论基本概念
37-02网络的基本拓扑性质
37-03小世界实验
第38章社会网络及其应用(下)
38-01小世界网络模型
38-02无标度网络模型
38-03可导航网络模型
《创新教育基础与实践》PPT课件 冯林 大连理工大学
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