课件内容:
第1章游戏开发基础知识
01-01什么是游戏
01-02游戏编程简介
01-03游戏产业发展回顾
第2章游戏开发基本流程(以二维游戏为例)
02-01二维游戏编程基础
02-02游戏创意讨论
第3章游戏编程基础
03-01三维绘制基础
03-02游戏场景管理与碰撞检测
03-03游戏中的网络编程基础
03-04游戏中的人机交互
03-05游戏中的动画技术
03-06游戏中的人工智能
03-07游戏中的音效设计
03-08游戏编程技巧交流(一)
03-09游戏编程技巧交流(二)
03-10游戏编程技巧交流(三)
03-11游戏编程技巧交流(四)
03-12游戏编程技巧交流(五)
03-13游戏编程技巧交流(六)
03-14游戏编程技巧交流(七)
03-15游戏编程技巧交流(八)
03-16游戏编程技巧交流(九)
03-17游戏编程技巧交流(十)
第4章游戏编程进阶
04-01游戏画面的快速绘制
04-02游戏中的光影与纹理
04-03游戏中的高级绘制技术
04-04课程大程中期展示
04-05专题讲座或参观
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